'Metal Gear Solid: Snake Eater', il ritorno di un videogioco ricco di storia, polemiche e aspettative

Il 28 agosto torna uno dei videogiochi più influenti della storia moderna: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Si tratta dell'attesissimo remake di Metal Gear Solid 3 , titolo originariamente pubblicato nel 2004 per PlayStation 2 e che ha segnato un prima e un dopo nel modo di raccontare la storia all'interno dell'industria videoludica. Più di due decenni dopo, Konami ripropone quest'opera iconica con un restyling tecnico e la sfida di rimanere fedele a un'esperienza che ha definito un'intera generazione. Ma dietro questa uscita c'è più della nostalgia: si intersecano dibattiti sulla legittimità dei remake , il ricordo di una saga con un nome proprio (il cui primo capitolo risale al 1987) e una controversia ancora viva oggi: l'assenza del suo creatore, Hideo Kojima, la cui rottura con Konami ha segnato uno dei capitoli più celebri del settore.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater ha collocato i giocatori nel mezzo della Guerra Fredda , durante gli anni '60. La storia vede Snake, la spia che sarebbe poi diventata Big Boss, in una missione di infiltrazione nella giungla russa per sventare un complotto nucleare e affrontare il suo mentore, The Boss, che aveva disertato dagli Stati Uniti. Oltre alla premessa spionistica, ciò che ha elevato il gioco allo status di classico sono stati i suoi dilemmi morali, il peso del tradimento e la riflessione sul prezzo personale della guerra. La sua narrazione cinematografica, la musica in stile James Bond e le scene al limite del teatrale hanno reso Snake Eater un capolavoro. "Partiamo dall'ambientazione futuristica di Metal Gear Solid 2 , e questo terzo capitolo è ambientato nel 1964 in URSS, cosa che ha turbato molte persone", spiega Nacho Requena, direttore di Revista Manual e autore del saggio Metal Gear Solid: El legado de Big Boss . "Nessuno si aspettava un capitolo della serie in cui bisognava cacciare, mangiare, ammalarsi, curare le ferite, calcolare il proprio indicatore di mimetizzazione... Il gioco avrebbe potuto optare per qualcosa di più continuo, anche se ha modificato il gameplay con grande stupore di tutti", sottolinea l'esperto.
La differenza principale tra l'originale e il remake risiede negli aspetti visivi e tecnici. Il remake utilizza il motore grafico Unreal Engine 5 , che consente di ricreare gli ambienti della giungla con un livello di dettaglio mai visto prima. Le texture del fogliame, gli effetti di luce e la fisica ambientale immergono il giocatore in un ambiente più realistico senza abbandonare il design originale. Anche il sistema di controllo è stato adattato alle sensibilità moderne e il sonoro è stato rielaborato, pur rispettando le fondamenta dell'originale. I responsabili hanno sottolineato che l'obiettivo era quello di rendere omaggio al classico senza reinterpretarlo.
Il fenomeno dei remakeL'annuncio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ha suscitato entusiasmo , ma anche interrogativi. In che misura un remake avrebbe potuto alterare un'opera così influente? La risposta di Konami è stata chiara: sceneggiatura, dialoghi e storia sono rimasti intatti. "Non avevamo intenzione di cambiare nulla. Quello che volevamo era trasferire il gioco in modo che una nuova generazione potesse scoprirlo", ha spiegato Yuji Korekado, produttore creativo del progetto, a EL PAÍS a New York, dove Konami ha riunito giornalisti da tutto il mondo all'inizio di agosto per l'anteprima mondiale del gioco.

L'uscita di questo gioco di Metal Gear fa parte di una tendenza crescente: i remake come forza trainante nell'industria videoludica. Negli ultimi anni, titoli come Resident Evil 2 , Final Fantasy VII Remake e The Last of Us Part I hanno dimostrato che il remake dei classici può essere un'attività redditizia e un modo per preservare l'eredità culturale dei videogiochi. Sebbene ogni remake generi un dibattito: se sia sopravvissuto o meno nella memoria collettiva, ogni cambiamento viene analizzato attentamente. Requena assicura, tuttavia, di essere "molto favorevole ai remake ": "Sono utili per avvicinare vecchie saghe ai giocatori che non hanno apprezzato gli originali perché non hanno vissuto quell'epoca", osserva Requena, anche produttore e sceneggiatore presso lo studio Quickfire Games. Konami sottolinea inoltre: "Nel realizzare questo remake, abbiamo tenuto a mente il significato che l'originale ha avuto per la storia dei videogiochi. Da un lato, abbiamo pensato ai fan di allora. Dall'altro, c'è il nuovo giocatore, quei ventenni a cui possiamo offrire qualcosa di magico", ha affermato Noriaki Okamura, produttore del franchise, a New York. Il remake , quindi, non è solo un'operazione commerciale, ma un tentativo di colmare il divario tra generazioni di videogiocatori.
Una ferita apertaNon si può parlare di Metal Gear senza menzionare l'ombra di Hideo Kojima . Creatore della serie e figura quasi leggendaria nel mondo dei videogiochi, Kojima ha vissuto una lite di alto profilo con Konami durante lo sviluppo di Metal Gear Solid V (2015). Le tensioni sono sorte a causa di divergenze creative e di budget, e si sono concluse con l'azienda che ha rimosso il creatore dal suo stesso progetto. Konami ha persino cancellato il suo nome dai materiali promozionali e gli ha vietato di partecipare alle cerimonie di premiazione del suo gioco . L'episodio è diventato un simbolo dello scontro tra visione artistica e controllo aziendale, uno dei temi più scottanti nel mondo dei videogiochi, dove la figura del creatore è spesso sepolta.
"Negli anni '80 e '90, molti creativi non venivano accreditati e tutto apparteneva all'azienda", sottolinea Requena. Ci sono centinaia di esempi di sviluppatori, animatori, musicisti e così via che sono stati coinvolti in molti giochi e non sono apparsi nei titoli di coda. "Il gioco non apparteneva al creativo, apparteneva all'azienda, e questo è successo a Kojima. È il creatore e il principale sostenitore di MGS; tuttavia, il marchio appartiene a Konami. È così paradigmatico che un remake di un gioco di Hideo Kojima sia stato realizzato senza l'approvazione di Hideo Kojima". "No, non lo farò" , ha risposto il creatore a fine luglio in un'intervista con SSense quando gli è stato chiesto se avrebbe giocato a questo nuovo gioco. Forse avrebbe dovuto, perché il suo nome è in evidenza nei titoli di coda, in cui Konami ha scelto di rispettarlo. Dopo aver lasciato l'azienda, Kojima ha fondato Kojima Productions, uno studio indipendente che ha debuttato con Death Stranding nel 2019 e ha pubblicato un sequel quest'anno . "Spero che un giorno vedremo Hideo Kojima e Konami riconciliarsi...", implora Requena con scetticismo.
Il 28 agosto non si tratta solo del ritorno di un classico. Per Konami, il remake è una prova del fuoco: riuscirà a far rivivere Metal Gear senza il suo creatore originale? Questo gioco riuscirà a convincere una generazione che non ha vissuto il fenomeno del 2004? Le aspettative sono alte. I veterani sperano di rivivere scene iconiche come il duello con The Boss o la mimetizzazione nella giungla con la stessa intensità emotiva di allora, ma i nuovi giocatori si troveranno di fronte a un titolo che fonde azione e riflessione in uno stile non sempre in linea con le tendenze attuali.
Anche il futuro della serie è in gioco: Konami ha lasciato intendere che, se l'accoglienza sarà positiva, potrebbero essere in arrivo altri remake della serie. Snake torna nella giungla, ma questa volta lo farà in un clima di fermento che trascende l'aspetto tecnico: ciò che è in gioco è la memoria, la legittimità e il futuro di una delle serie più influenti di tutti i tempi.

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