Игры также привлекают людей перед телевизором

Уве Болл наслаждается тем, что можно назвать культовым статусом. С момента своего дебюта в кино 34 года назад он снял около 50 фильмов. В то время как эксперты предваряют большинство из них уничижительным «мач», миллионы поклонников по всему миру считают его фильмы категории B, от «Бладрейн» до «Фар Край» и «Зомби Резня», шедеврами дрянного безумия. Хотя бы потому, что у всех них есть нечто общее: они основаны на видеоиграх. И не только эти три.
С момента адаптации игры Sega "House of the Dead" для большого экрана в 2003 году Болл превратил около дюжины игр в фильмы. Хотя каждый из них закрепил за ним репутацию худшего режиссера со времен дилетанта ужасов Эда Вуда, трудоголик из Вермельскирхена все еще может называть себя законодателем моды. То, с чего он начал более 20 лет назад, давно стало мировым стандартом.
С начала пандемии, когда жизнь отступила в гостиную, потоковые сервисы, в частности, были переполнены версиями видеоигр. Netflix выпустил анимированные или воплощенные версии «Arcane» и «The Witcher», «Cyberpunk: Edgerunners» и «Castlevenia: Nocturne» онлайн в свободной последовательности. Paramount+ расширил антиутопию Xbox «Halo» до научно-фантастического сериала, а Peacock выпустил в эфир необычный триллер Sony «Twisted Metal». Но ничто из этого не сравнится с мировым миллиардером кликов: «The Last of Us».
Когда в начале 2023 года HBO перенесла грибной апокалипсис с PlayStation на платное телевидение за заявленные десять миллионов долларов за эпизод, а оттуда на Sky, только финал сериала «Игра престолов» оказался более успешным. С тех пор, самое позднее, подчеркивает Пьер Пьюже, генеральный директор берлинской BRAINS Narrative Studios, «производителям игр приходится автоматически учитывать эксплуатацию фильмов во время разработки, и наоборот». Волшебное слово, как в деловом, так и в социокультурном плане, — «многоканальность».
Подобно тому, как Джордж Лукас раздул мерчандайзинг, чтобы органично перекрестно финансировать свои «Звездные войны» в конце 1970-х, ролевые игры с постапокалиптической тематикой теперь так рано ориентируются на вторичный релиз, что напоминают первичный релиз. От бестселлера для ПК «Fallout» калифорнийской Black Isle Studios до одноименной серии Prime 2024 года, почти три десятилетия джойстиков и клавиатур пришлось перенести в постапокалиптические земли.
Пьер Пюже,
сценарист
Когда мечты геймеров вдохновляют на запойный просмотр в будущем, телевизионные спин-оффы часто уже заложены в цену во время программирования. Однако, во-первых, студии с большим количеством денег все еще работают над своим существующим портфолио. Только у Netflix в разработке находится полдюжины адаптаций фильмов и сериалов, включая «Gears of War» и «Horizon Zero Dawn», «Assassin's Creed» и «Clash of Clans». В конечном счете, их разработка невероятно эффективна с точки зрения бизнеса благодаря существующему материалу и персонажам. Однако, что еще важнее, это их целевая аудитория.
В прошлом году почти три с половиной миллиарда человек, которые регулярно играют в игры, принесли индустрии $187 млрд дохода — в шесть раз больше, чем все кинотеатры на земле. При темпах роста в пять процентов соперникам в войнах потокового вещания было бы неразумно упускать этот потенциал. Потому что независимо от того, насколько критично геймеры относятся к экранизациям своих любимых игр, даже до того, как они появятся в сети, маркетинг, ориентированный на сообщество, на TikTok, Discord и Reddit выступает в качестве стартового финансирования вирусного пиара, который буквально сносит даже рекламные бюджеты таких глобальных развлекательных компаний, как Amazon.
Однако отнюдь не чисто экономические факторы делают игры привлекательными для стриминга и телевидения. Их качество растет вместе с их распространением, причем стремительными темпами. «Вряд ли какая-либо художественная литература сегодня может конкурировать с повествованием, креативностью и охватом успешных игр», — говорит Пьер Пюже, опираясь на свой опыт в обеих сферах. Однако «дело не в конкуренции, а в лучшей истории». Что приводит нас к «Директиве 8020».
Когда Supermassive Games выпустит триллер о выживании из «Dark Pictures Anthology» для PS5 и ПК следующей осенью, он будет почти неотличим от параллельного анимационного сериала — персонажи и декорации, захват движения и кинематография настолько реалистичны. Какой контраст с ранними днями перехода на другую платформу. Когда в 1993 году легенда Nintendo «Super Mario» была экранизирована с Бобом Хоскинсом в роли водопроводчика и с музыкой Roxette за тогдашние королевские 50 миллионов долларов, реакция была сокрушительной, особенно среди поклонников консолей.
Даже драки вроде «Street Fighter» Жан-Клода ван Дамма вскоре стали скорее непреднамеренно комичными, чем убедительными по своему содержанию. С резней зомби Бернда Айхингера «Resident Evil» и Анджелиной Джоли в роли «Лары Крофт» игры с живыми актерами стали более приемлемыми в начале 21-го века, но едва ли лучше. Уве Болл, по-видимому, утратил свою монополию на постыдные адаптации игр — изменения формата от прыгающего и бегающего гоблина «Соника» к неэкранизированному «Тетрису» были слишком явно направлены на дешевый пиар.

Говорят, что игра «Call of Duty», показанная на этом скриншоте, обошлась примерно в 700 миллионов долларов.
Источник: dpa
Это изменилось только с появлением интерактивных оригиналов. В сегменте AAA сложных многопользовательских миров до 200 экспертов разрабатывают игры, такие как «Call of Duty», которые, как сообщается, обошлись в 700 миллионов долларов. Говорят, что «Grand Theft Auto VI» даже преодолела отметку в миллиард долларов — больше, чем рекордсмены на экране («Пираты Карибского моря») и на телевидении («Кольца власти») вместе взятые. Тот факт, что ни одна из них до сих пор не была адаптирована в виде фильма, несмотря на интенсивные усилия, говорит о рыночной власти игровой индустрии.
В отличие от экранизаций литературных произведений или растущего числа экранизаций популярных графических романов, видеоигры в конечном итоге имеют «различные авторские права и лицензии», как объяснила медиаюрист Рената Шмидт на отраслевом собрании «Seriencamp» в Кельне в начале июня. Спин-оффы требуют не только юридических проверок и обоснованных переговоров по контракту, но и «трансмедийных стратегий», чтобы оправдать гигантские инвестиции всех вовлеченных сторон. И иногда их может быть довольно много.
С «Secret Level» Prime Video предлагает антологию, которая возрождает целых 15 игр, включая классику вроде «Pac Man» и «Dungeons & Dragons». Вскоре после первого сезона, запущенного в середине декабря, Amazon анонсировала второй — как раз перед тем, как Педро Паскаль начал второй раунд «The Last of Us». «Fallout» также скоро будет продолжен. Конечно. Игры популярны. Не только интерактивно на компьютере, но и пассивно перед телевизором. Но для Уве Болла все это становится непозволительным. Настоящий позор.
rnd