'Metal Gear Solid: Snake Eater', tarihi, tartışmaları ve beklentileri olan bir video oyununun geri dönüşü

28 Ağustos'ta, modern tarihin en etkili video oyunlarından biri geri dönüyor: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater . Bu, ilk olarak 2004 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürülen ve video oyunu endüstrisinde hikaye anlatımının anlatılma biçiminde bir önce ve sonrayı işaret eden Metal Gear Solid 3'ün uzun zamandır beklenen yeniden yapımı . Yirmi yıldan fazla bir süre sonra, Konami bu ikonik eseri teknik bir makyajla ve tüm bir nesli tanımlayan bir deneyime sadık kalma zorluğuyla geri getiriyor. Ancak bu sürümün arkasında nostaljiden daha fazlası var: yeniden yapımların meşruiyeti, kendi adına sahip bir destanın anısı (ilk bölümü 1987'ye dayanıyor) ve bugün hala canlı olan bir tartışma: yaratıcısı Hideo Kojima'nın yokluğu hakkındaki tartışmalarla kesişiyor. Konami ile yollarını ayırması endüstrinin en ünlü bölümlerinden birini işaret etti.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, oyuncuları 1960'larda Soğuk Savaş'ın ortasına yerleştirdi . Hikâye, daha sonra Big Boss olacak casus Snake'i, nükleer bir komployu durdurmak ve ABD'den kaçan akıl hocası The Boss ile yüzleşmek için Rus ormanlarına sızma görevinde koydu. Casusluk öncülünün ötesinde, oyunu klasik statüsüne yükselten şeyler ahlaki ikilemler, ihanetin ağırlığı ve savaşın kişisel bedeli üzerine düşüncelerdi. Sinematik anlatısı, James Bond tarzı müzikleri ve neredeyse tiyatral sahneleri Snake Eater'ı bir başyapıt haline getirdi. Revista Manual yönetmeni ve Metal Gear Solid: El legado de Big Boss makalesinin yazarı Nacho Requena, " Metal Gear Solid 2 ile fütüristik bir ortamdan geldik ve bu üçüncü oyun 1964'te SSCB'de geçiyordu ve bu durum birçok insanı tedirgin etti," diye açıklıyor. Uzman, "Avlanmanız, yemek yemeniz, hastalanmanız, yaralarınızı iyileştirmeniz, kamuflaj ölçerinizi hesaplamanız gereken bir seri bölümü kimse beklemiyordu... Oyun, oynanışı herkesi şaşırtacak şekilde değiştirmiş olsa da, daha sürekli bir şey seçebilirdi" diye belirtiyor.
Orijinal ve yeniden yapım arasındaki en büyük fark görsel ve teknik yönlerde. Yeniden yapım , Unreal Engine 5 grafik motorunu kullanıyor ve orman ortamlarının daha önce görülmemiş bir ayrıntı düzeyiyle yeniden yaratılmasına olanak tanıyor. Yeşillik dokuları, ışık efektleri ve ortam fiziği, orijinal tasarımdan ödün vermeden oyuncuyu daha gerçekçi bir ortama çekiyor. Kontrol sistemi de modern hassasiyetlere uyarlanmış ve ses, orijinalin temellerine saygı gösterilerek yeniden işlenmiş. Sorumlular, amacın klasiği yeniden yorumlamadan ona saygı göstermek olduğunu vurguladılar.
Yeniden yapım olgusuMetal Gear Solid Delta: Snake Eater'ın duyurusu heyecan yarattı , ancak aynı zamanda sorular da doğurdu. Bir yeniden yapım , böylesine etkili bir eseri ne ölçüde değiştirebilirdi? Konami'nin cevabı netti: senaryo, diyaloglar ve hikâye olduğu gibi kaldı. Projenin yaratıcı yapımcısı Yuji Korekado, Konami'nin Ağustos ayı başlarında oyunun dünya prömiyeri için dünyanın dört bir yanından gazetecileri New York'taki EL PAÍS'e verdiği demeçte, "Hiçbir şeyi değiştirmeyi planlamadık. Tek istediğimiz, oyunu yeni bir neslin keşfedebileceği şekilde aktarmaktı," dedi.

Bu Metal Gear oyununun piyasaya sürülmesi, büyüyen bir trendin parçası: oyun endüstrisinde itici güç olarak yeniden yapımlar . Son yıllarda Resident Evil 2 , Final Fantasy VII Remake ve The Last of Us Part I gibi oyunlar, klasiklerin yeniden yapımının kârlı bir iş olabileceğini ve video oyunlarının kültürel mirasını korumanın bir yolu olabileceğini kanıtladı . Her yeniden yapım tartışma yaratsa da: kolektif hafızada yer edinip edinmediği, her değişiklik titizlikle inceleniyor. Ancak Requena, " yeniden yapımlardan çok yana" olduğunu belirtiyor: "Yeniden yapımlar, o dönemi yaşamadıkları için orijinal oyunlardan keyif almayan oyunculara eski destanları daha da yakınlaştırmak için iyi," diye belirtiyor Quickfire Games stüdyosunda yapımcı ve senarist olarak çalışan Requena. Konami ayrıca şunları belirtiyor: "Bu yeniden yapımı yaparken, orijinalin video oyunları tarihindeki anlamını aklımızda tuttuk. Bir yandan o dönemin hayranlarını düşündük. Diğer yandan, 20'li yaşlarındaki yeni oyunculara büyülü bir şeyler sunabileceğimizi düşündük," diyor serinin yapımcısı Noriaki Okamura New York'ta. Dolayısıyla yeniden yapım , yalnızca ticari bir operasyon değil, aynı zamanda nesiller arası oyuncu farkını kapatma girişimi.
Açık bir yaraMetal Gear'dan bahsederken Hideo Kojima'nın gölgesinden bahsetmemek olmaz . Serinin yaratıcısı ve video oyunları dünyasında neredeyse efsanevi bir figür olan Kojima, Metal Gear Solid V (2015) geliştirilirken Konami ile ciddi bir anlaşmazlık yaşadı. Yaratıcı ve bütçesel farklılıklardan kaynaklanan gerginlikler, şirketin yaratıcıyı kendi projesinden çıkarmasıyla sonuçlandı. Konami, adını tanıtım materyallerinden sildi ve oyununun ödül törenlerine katılmasını yasakladı . Bölüm, yaratıcının figürünün sıklıkla göz ardı edildiği video oyunları dünyasının en sıcak konularından biri olan sanatsal vizyon ile kurumsal kontrol arasındaki çatışmanın bir sembolü haline geldi.
"1980'lerde ve 1990'larda birçok yaratıcının adı geçmiyordu ve her şey şirkete aitti," diye belirtiyor Requena. Birçok oyunda yer alan ve jenerikte görünmeyen yüzlerce geliştirici, animatör, müzisyen vb. örneği var. "Oyun yaratıcıya değil, şirkete aitti ve bu Kojima'nın başına geldi. O, MGS'nin yaratıcısı ve ana destekçisi; ancak marka Konami'ye ait. Hideo Kojima'nın onayı olmadan bir Hideo Kojima oyununun yeniden yapımının yapılması çok paradigmatik." Yaratıcı, Temmuz ayı sonunda SSense ile yaptığı bir röportajda bu yeni oyunu oynayıp oynamayacağı sorulduğunda "Hayır, oynamayacağım," diye yanıtladı . Belki de oynamalıydı, çünkü adı Konami'nin ona saygı duymayı seçtiği jenerikte belirgin bir şekilde yer alıyor. Şirketten ayrıldıktan sonra Kojima, 2019'da Death Stranding ile çıkış yapan ve bu yıl bir devam filmi yayınlayan bağımsız bir stüdyo olan Kojima Productions'ı kurdu. Requena şüpheyle, "Umarım bir gün Hideo Kojima ve Konami'nin barıştığını görürüz..." diye yalvarıyor.
28 Ağustos, sadece bir klasiğin dönüşü anlamına gelmiyor. Konami için yeniden yapım , zorlu bir sınav: Metal Gear'ı orijinal yaratıcısı olmadan yeniden canlandırabilecek mi? Bu oyun, 2004 fenomenini deneyimlememiş bir nesli ikna edebilecek mi? Beklentiler yüksek. Tecrübeli oyuncular, Patron ile düello veya orman kamuflajı gibi ikonik sahneleri o zamanki duygusal yoğunlukla yeniden yaşamayı umuyor, ancak yeni oyuncular, aksiyon ve düşünceyi her zaman güncel trendlere uymayan bir tarzda harmanlayan bir oyunla karşılaşacaklar.
Serinin geleceği de tehlikede: Konami, olumlu tepkiler alırsa serinin daha fazla yeniden yapımının yolda olabileceğini ima etti. Snake ormana geri dönüyor, ancak bu sefer teknik ayrıntıların ötesinde bir heyecanla bunu yapacak: tehlikede olan, tüm zamanların en etkili serilerinden birinin hafızası, meşruiyeti ve geleceği.

EL PAÍS