Gamescom 2025: İşten çıkarmalar ve kapanışlar, ancak her zamankinden daha fazla oyun

Köln'deki Gamescom, 15 yıldır video oyun sektörünün sıcaklığını ölçmek için kullanılan bir termometre. Rakamları diğer tüm etkinliklerden daha büyük: 335.000 ziyaretçi, yaklaşık 1.500 katılımcı firma ve rengarenk sahneler ve steril toplantı odalarıyla dolu 230.000 metrekarelik salonları.
Bu yılki etkinlik, pazar danışmanlık şirketi Newzoo'ya göre küresel oyun camiasının üç milyardan fazla üyesini oluşturan kişilerin dikkatini çekecek yeni video oyunlarıyla doluydu; ancak aynı zamanda üç yıl önce binlerce kişinin işten çıkarılmasına ve kapanmasına yol açan kriz nedeniyle belirsizliklerle dolu bir yıldı.

Bir gazeteci, Gamescom 2025'te Capcom'un Pragmata video oyununu deniyor.
Albert GarciaGamescom bizim için çok önemli bir etkinlik. Sadece oyunlarımızı basına göstermemize değil, aynı zamanda oyuncularımızın nasıl tepki verdiğini görmemize de olanak sağlıyor. Capcom'un CEO'su Yoshinori Ishida
En çok ses getiren şirketlerden biri, oynanış kalitesi ve görsel ihtişamıyla öne çıkan üç oyununu duyuran Japon şirketi Capcom: Popüler Resident Evil serisinin yeni oyunu, bilim kurgu oyunu Pragmata ve samuray macerası Onimusha . CEO'su Yoshinori Ishida, "Gamescom bizim için çok önemli bir etkinlik. Oyunlarımızı basına ve influencer'lara sergilemenin yanı sıra, oyuncularımızın nasıl tepki verdiğini de görmemizi sağlıyor," diyor.
Büyük bütçeli video oyunlarının sürekli artan geliştirme maliyetleri nedeniyle uygulanabilirliğinin tartışıldığı bir dönemde, bu yönetici "piyasaya gişe rekorları kıran oyunlar sunmaya odaklanmaya devam edeceklerini" söylüyor. Bu bağlamda, fuarda önemli rol oynayan diğer büyük şirketler arasında, Ekim ayında satışa sunulacak ROG Xbox Ally taşınabilir konsol serisini tanıtan Microsoft ve Kasım ayında piyasaya sürülecek en sevilen karakterlerinden biri olan Kirby Air Riders'ın geri dönüşünü duyuran Nintendo da yer alıyor.

Gamescom 2025'te en çok ilgi gören oyun ise 4 Eylül'de piyasaya sürülecek olan ve merakla beklenen 'Silk Song' oldu.
Albert GarciaHer zamankinden daha fazla oyun var ve bu da öne çıkmayı çok zorlaştırıyor. 'Echoes of Mora'nın Geliştiricisi Nami Hansen
İlginçtir ki, en uzun kuyruklara (üç saate kadar) neden olan oyun, gişe rekorları kıran bir oyun değil, bağımsız bir oyun: Avustralyalı stüdyo Team Cherry'nin merakla beklenen Silk Song'u . Bu küçük yapımlar artık çok uluslu şirketlerle rekabet edebiliyor, ancak yoğun rekabet nedeniyle bir miktar tedirginlik de var.
"Bu kadar çok işten çıkarma ve kapanmayla durum biraz korkutucu, ancak aynı zamanda her zamankinden daha fazla oyun var ve bu da öne çıkmayı çok zorlaştırıyor," diyor etkinlikte ilk projesi olan Echoes of Mora adlı etkileyici su altı deneyimini sunan Berlin merkezli genç bir geliştirici olan Namin Hansen.
Bir diğer genç girişim ise, ekibi Dust Games ile birlikte eğlenceli bir elektrik süpürgesi savaş oyunu olan Roombattle'ı piyasaya süren Katalan Oscar Villalobos. "Küçük stüdyolar için durum karmaşık olsa da, bu sektörün iyi yanlarından biri, kimsenin konuşmaktan çekinmemesi; birbirimize destek oluyoruz ve bu da ilerlememizi sağlıyor," diyor.

Gamescom 2025'te bir katılımcı sanal gerçeklik oyunu 'Echoes of Mora'yı deniyor.
Albert GarciaVideo oyun sektörü yaratıcı bir sektördür ve şu anda bir geçiş döneminden geçiyor. Eva Gaspar, Abylight Studios'un kurucu ortağı ve CEO'su
Büyük bütçeli gişe rekorları kıran filmler ve bağımsız oyunlar arasında giderek kutuplaşan bir sektörde, ayakta kalabilecek orta ölçekli şirketler bulmak zor, ancak Barselona merkezli Abylight Studios'un da gösterdiği gibi, hâlâ mevcutlar. Kurucu ortağı ve CEO'su Eva Gaspar, fuarın bu yıl "pandemi öncesi seviyelere ulaştığına ve yaratıcı bir sektör olması nedeniyle bir geçiş döneminden geçtiğine" inanıyor. Etkinliğe ekibiyle birlikte yayınlanacak oyunlar arayan bir yönetici için bu değişimler "sektörün kuruluşundan bu yana yaşanan bir şey ve şu anda hem iş modelleri hem de izleyici kitlesi değişiyor ve daha deneyimli geliştiricilerin sunduklarıyla örtüşmeyen oyunlar talep ediyor."
lavanguardia