Selecione o idioma

Portuguese

Down Icon

Selecione o país

Mexico

Down Icon

'Resident Evil', 'Pragmata' e 'Onimusha': o trio de ases da Capcom surpreendeu a Gamescom.

'Resident Evil', 'Pragmata' e 'Onimusha': o trio de ases da Capcom surpreendeu a Gamescom.

A Gamescom Cologne é um bom reflexo da acirrada competição que existe atualmente no setor de entretenimento eletrônico. A maior feira de videogames do mundo, que terminou no último fim de semana, contou com quase 1.500 empresas aproveitando a vitrine do evento para apresentar seus novos títulos. Escolher apenas uma empresa é difícil, mas é bem provável que muitos veículos de comunicação e participantes tenham destacado o papel fundamental desempenhado pela Capcom. Esta veterana empresa japonesa — fundada em 1979 — vem construindo uma sequência de lançamentos bem-sucedida há vários anos e, durante a Gamescom deste ano, destacou-se não com um, mas com três títulos que combinaram qualidade de jogabilidade e espetacularidade visual como poucos: Resident Evil Requiem , Pragmata e Onimusha: Way of the Sword .

Retrospectivo Resident Evil: 25 anos do jogo que nos ensinou a sobreviver ao terror zumbi Alberto García
Ilustração da capa do primeiro Resident Evil em sua versão ocidental

“A Gamescom é um evento muito importante para nós, pois não só nos permite apresentar nossos títulos à imprensa e influenciadores, mas também ver como nossos clientes respondem a eles”, disse o CEO da Capcom, Yoshinori Ishida, ao La Vanguardia . “Estamos muito satisfeitos e honrados em ver que esses jogos repercutiram tanto entre os fãs quanto entre a imprensa presente no evento, e continuaremos trabalhando para trazer títulos de sucesso desse calibre ao mercado”, acrescentou.

A Capcom recriou a cidade de Resident Evil Requiem em um dos pavilhões da Gamescom.

A Capcom recriou a cidade de Resident Evil Requiem em um dos pavilhões da Gamescom.

Capcom
Estamos muito satisfeitos que esses jogos tenham se conectado com os fãs e a imprensa, e continuaremos trabalhando para trazer sucessos de bilheteria desse calibre ao mercado. Yoshinori Ishida, CEO da Capcom

A ênfase de Ishida no desejo da empresa de continuar desenvolvendo sucessos de bilheteria — conhecidos na indústria como "jogos Triple-A" — não é trivial. A indústria de videogames vem debatendo o futuro desses grandes projetos há anos, devido aos seus custos de produção e tempo de desenvolvimento cada vez maiores. A intensa concorrência no setor — 19.000 novos títulos foram lançados na plataforma Steam somente no ano passado — significa que esses tipos de sucessos de bilheteria envolvem riscos financeiros significativos e, por esse motivo, algumas empresas estão optando por desenvolvimentos com valores de produção mais baixos, mais focados em experiências multijogador e utilizando um modelo de negócios free-to-play.

Embora a indústria de videogames esteja em um período de transição em direção a novos públicos e novos modelos de negócios, a Capcom é uma dessas empresas que continua investindo nesses tipos de sucessos de bilheteria que geralmente avançam a tecnologia, a narrativa e o design de todo o meio.

Na La Vanguardia, tivemos a oportunidade de testar as demos de Resident Evil Requiem , Pragmata e Onimusha: Way of the Sword . Abaixo, resumimos nossas experiências com esses três títulos.

Resident Evil Requiem
Uma imagem do videogame 'Resident Evil Requiem'

Uma imagem do videogame 'Resident Evil Requiem'

Não há dúvidas de que Resident Evil Requiem foi um dos destaques não só da Capcom, mas da Gamescom como um todo. Além de ser um dos títulos que encerraram a cerimônia de abertura do Opening Night Live, o nono título desta popular série conquistou diversos prêmios concedidos na feira, como os de design visual e sonoro. Aliás, bastava ver a enorme recriação da Raccoon City destruída que a Capcom construiu em um dos pavilhões do centro de convenções de Colônia para entender a confiança que a empresa sediada em Osaka depositou neste jogo, cujo lançamento está previsto para 27 de fevereiro de 2026.

Resident Evil Requiem colocará os jogadores na pele da agente do FBI Grace Ashcroft e oferecerá uma aventura aterrorizante que pode ser jogada em primeira e terceira pessoa. Aliás, a versão de teste disponível na Gamescom permitia ambas as perspectivas, imergindo o jogador em uma experiência arrepiante desde o primeiro minuto. Ambientada em uma espécie de antiga enfermaria, a demo se destacou pelo realismo visual de seus cenários, mas também pela reviravolta na sobrevivência com pouquíssimos recursos, vista em um jogo tão revolucionário quanto Resident Evil 7 .

Pragmata
Um usuário joga o videogame 'Pragmata' durante a Gamescom 2025.

Um usuário joga o videogame 'Pragmata' durante a Gamescom 2025.

Dos três jogos da Capcom, este foi o que levantou mais questões; o que é compreensível, visto que Pragmata não faz parte de uma série já estabelecida, mas sim de uma oferta completamente nova. Ambientado em uma estação espacial, este jogo de ação e aventura em terceira pessoa é estrelado por Hugh e Diana, dois personagens que precisam trabalhar juntos para escapar de robôs hostis e retornar à Terra. Enquanto Hugh está equipado com todos os tipos de armas e um traje espacial capaz de planar, sua companheira é uma garotinha com poderes capazes de hackear os sistemas de defesa dos robôs.

A jogabilidade de Pragmata é baseada na colaboração entre os dois personagens, mas é especialmente notável pelo sistema de pequenos quebra-cabeças que Diana usa para hackear os robôs. A combinação de tiro e resolução de quebra-cabeças parece ser uma das principais características deste título. Embora seu funcionamento não tenha ficado totalmente claro para nós quando foi apresentado no vídeo, quando jogamos, foi fácil nos adaptarmos a este sistema original. Além disso, o design visual soberbo e a direção artística altamente refinada se destacam mais uma vez. Por enquanto, tudo o que se sabe é que o jogo será lançado em algum momento de 2026.

Onimusha: Caminho da Espada
Imagem do videogame 'Onimusha: Way of the Sword'

Imagem do videogame 'Onimusha: Way of the Sword'

Vinte anos após seu último título principal, esta série de jogos de ação e fantasia ambientada no Japão feudal retornará em 2026. Desta vez, o jogo seguirá os passos do lendário samurai Miyamoto Musashi ao recriar Kyoto durante o famoso período Edo. Este será o cenário para um jogo de ação que, a julgar pela demo que poderá ser testada na Gamescom, se destacará particularmente pelas animações de seus personagens e, em particular, de seu protagonista, cujo modelo é inspirado no carismático ator japonês Toshiro Mifune, conhecido por suas inúmeras colaborações com o diretor Akira Kurosawa ( Os Sete Samurais ).

Leia também

Mais uma vez, a RE Engine — a mesma usada nos três jogos — será usada para exibir personagens e cenários altamente detalhados na tela. Tudo isso contribui para um jogo de ação hack-and-slash que enfatizará os parries , ou seja, o uso daquela mecânica tão útil nesses jogos: o contra-ataque. Por fim, um detalhe que nos chamou a atenção na demo de Onimusha: Way of the Sword é que ela já contava com dublagem e legendas em espanhol, o que sugere que seu lançamento não deve ser adiado por muito tempo.

lavanguardia

lavanguardia

Notícias semelhantes

Todas as notícias
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow