Dil Seçin

Turkish

Down Icon

Ülke Seçin

Mexico

Down Icon

Efsanevi 'DOOM' geri dönüyor ve yılın aksiyon oyunu olmaya hazır.

Efsanevi 'DOOM' geri dönüyor ve yılın aksiyon oyunu olmaya hazır.

En iyi savunma, iyi bir saldırıdır. Hem Sun Tzu'ya hem de Hansi Flick'e atfedilebilecek bu ünlü ve basmakalıp söz, uzun süredir devam eden birinci şahıs aksiyon serisinin yepyeni oyunu DOOM: The Dark Ages'e de tıpatıp uyuyor. Bu hafta PC, Xbox Series ve PlayStation 5 için piyasaya sürülecek olan id Software'in yeni video oyunu, kendine has aşırı şiddetini korurken oyun tarzını yeniden yorumluyor.

2017'den beri Teksaslı stüdyonun ofislerinde hazırlanan serinin üçüncü bölümü, yine hız, kan ve heavy metalin bir şöleni. En büyük yenilik ise oyunun dinamiklerini tamamen değiştiren, savunma amaçlı bir silah gibi görünen kalkan. Ancak Doom Slayer'ın elinde amansız bir yıkım aracına dönüşüyor.

DOOM: The Dark Ages yine hız, kan ve heavy metal şöleni sunuyor.

Devam etmeden önce akla gelen soru şu: Önceki iki oyunu oynamış olmak gerekli mi? Hiç de bile. Oyun hikâyeye çok fazla vurgu yapmasına rağmen, hikâye, aksiyonun gerçekleştiği ortamı sunmanın basit bir bahanesi olarak kalıyor. Zaten tek oyunculu hikayeyi oluşturan 22 görevin başında ve sonunda çıkan sinematiklerde en dikkat çeken şey ne olduğu değil, nasıl olduğu oluyor.

Ve önceki bölümlerden daha da önemlisi, Karanlık Çağlar aşırıya kaçan bir güç fantezisi. Tüm bir orduyu yok edebilecek bir süper askerin rolünde, sınırsız güç yanılsamasını artırmayı amaçlayan estetik etrafında dönen sanatsal tasarım dikkat çekici. Aşırı militarize edilmiş fütürizmi barok ve anıtsal yapılarla harmanlayan bilimkurgu dünyası da bu ihtişam duygusuna katkıda bulunuyor.

DOOM: Karanlık Çağlar

'DOOM: The Dark Ages' adlı video oyunundan bir görüntü

id Yazılım
Büyük haber ise oyunun dinamiklerini tamamen değiştiren savunma (ve saldırı) silahı olan kalkan.

DOOM'un son bölümü sürekli olarak hacim, ağırlık ve güç algısını aktarmaya çalışıyor ve ünlü kalkanın kullanımı tüm bunların anahtarı. Elbette düşman ateşinden korunmak için kullanılabilecek bir araç ama aynı zamanda Kaptan Amerika gibi fırlatılabilen, sahnede hareket etmeyi sağlayan ve her şeyden önce birinci şahıs nişancı oyunlarında pek rastlanmayan, karşı saldırı içeren dövüş oyunlarına daha yakın bir oyun tarzının kapısını açan bir silah.

DOOM (2017)'yi incelediğimizde "rafine, doğrudan ve oldukça tatmin edici" bir kontrol sistemine sahip olduğunu vurgulamıştık. Birkaç yıl sonra DOOM Eternal (2020) ile "silah tasarımı, düşmanlar ve kahramanın yetenekleri arasındaki dengeyi" alkışladık . The Dark Ages bunların hepsini koruyor, ancak başkahramanın ilettiği sağlamlık hissini vurgulamak için oyun tarzına nüanslar katıyor. Her ne kadar önceki iki oyunu kadar, hatta daha da akıcı bir oyun olsa da, bu sefer atışlar ve silah kullanımı yere daha yakın, daha az zıplama ve dikey yerine yatay uzanan daha açık seviyelerle gerçekleşiyor.

DOOM: Karanlık Çağlar

'DOOM: The Dark Ages' adlı video oyunundan bir görüntü

id Yazılım
Yeni senaryolar o kadar kapsamlı ki, oyunun temposunu çoğu zaman yavaşlatıyor.

Kalkan ve savurgan merkezli yeni dinamikten daha çok, muhtemelen en çok şüphe uyandıran şey, bazen aksiyonun temposunu yavaşlatacak kadar büyük olan setlerdir. Ya da düşman yapay zekası bu açık senaryolara pek hazırlıklı görünmüyor. Veya bir ejderhanın sırtında uçmanın evreleri biraz mekaniktir. Ya da büyük savaş robotlarıyla yapılan görevlerin heyecan verici bir meydan okumadan çok, gösterişli bir sekans olduğu...

Ayrıca okuyun

Hugo Martin ve ekibinin DOOM: The Dark Ages'e getirdiği yeni yorum, uzun zamandır hayranların umduğu gibi olmayabilir; ancak bu yeni bölümde kusursuz bir eleştiri, serinin acımasız ve vahşi karakterini ve kendine özgü mizah anlayışını koruması. En kaba ve tatsız oyunun, oynanış açısından en rafine ve dengeli oyunlardan biri olabilmesi şaşırtıcı.

lavanguardia

lavanguardia

Benzer Haberler

Tüm Haberler
Animated ArrowAnimated ArrowAnimated Arrow