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La muerte como puntapié final: miles de internautas vieron morir a Raphaël Graven y apenas sintieron culpa, afirma el psicólogo.

La muerte como puntapié final: miles de internautas vieron morir a Raphaël Graven y apenas sintieron culpa, afirma el psicólogo.
El juego se puso serio y nadie pareció darse cuenta: Jean Pormanove alias JP.

Empezó sin causar daño. Con videos en los que se burlaban de JP. Lo empujaban, lo insultaban, lo agredían un poco. Así lo describieron los colegas que dirigían un canal de video con JP en la plataforma Kick. Empezaron en 2022. Con el tiempo, los juegos se volvieron más duros, los insultos más vehementes, los golpes más fuertes. El lunes, JP murió en cámara, tras una transmisión en vivo que duró más de doce días. Miles de internautas lo vieron.

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Algunos espectadores alertaron a los operadores del canal de que JP ya no se movía. Un joven que estaba con JP en la habitación cerca de Niza donde se grababa la transmisión se rió y le lanzó una botella de plástico al cuerpo sin vida. Luego, la transmisión se cortó. JP estaba muerto. Su muerte no se debió a un crimen, anunció la policía el jueves.

La muerte de JP, alias Jean Pormanove, recuerda a la trama de una serie distópica al estilo de "Black Mirror". Escenificaciones macabras que ofrecieron un entretenimiento brillante a miles de personas. Con el tiempo, los juegos se volvieron sangrientamente serios. Y nadie parece haberse dado cuenta. Ni los organizadores ni los espectadores. JP, de 46 años, exindigente y soldado, fue víctima de los juegos desde el principio. Se defendió de los abusos gritando. Era parte del juego, "su humor", decían sus compinches.

La violencia da sus frutos

El juego se intensificó. En cuanto la violencia entró en el juego, la audiencia aumentó. A mayor violencia, mayores ingresos. Según el portal francés "Mediapart", ganaron decenas de miles de euros en unos meses. JP y sus colegas se dieron cuenta de que cuando JP se enfadaba, ganaba dinero. Cuando gritaba, ganaba aún más. Los usuarios pedían permiso para insultar a JP. Unas 50.000 personas lo sintonizaban cada noche.

JP enfatizó varias veces que lo hizo voluntariamente. Aunque su muerte no esté directamente relacionada con el abuso al que fue sometido, los videos del canal Kick, ahora cerrado, representan una forma de violencia antes impensable. ¿Por qué la gente quiere verlo? ¿Qué pasa por la mente de quienes lo vieron como si fuera un partido de fútbol?

La violencia como entretenimiento no es nada nuevo, afirma el psicólogo de medios Daniel Süss, de la Universidad de Ciencias Aplicadas de Zúrich y la Universidad de Zúrich. Los formatos de telerrealidad como "Gran Hermano" o "Campamento en la Jungla" se basan en personas que se dejan humillar voluntariamente.

“Es su propia culpa”

Con JP, sin embargo, se ha alcanzado un nuevo nivel extremo. Deleitarse con la violencia es una violación de tabú que puede tener un efecto excitante en muchas personas. Participan en algo que saben que es inherentemente ilícito. Apenas se sienten culpables. Se justifican alegando que todo es un montaje. Por personas que se someten voluntariamente: «Entonces los espectadores se dicen: 'Es su culpa por hacerse esto', y así alivian su conciencia».

¿Es esto una forma de schadenfreude? «Totalmente», dice Süss: «Los vídeos de fracasos, donde se puede ver a gente fracasar debido a la complejidad del objeto, son extremadamente populares y lo han sido durante mucho tiempo». Claro que hay un largo camino desde ahí hasta las transmisiones en directo donde se golpea a la gente. «Pero hay muchas atracciones que prosperan gracias a la posibilidad de que algo salga mal y, en el peor de los casos, que pueda ser fatal: acrobacias, actos de funambulismo».

En la economía de la atención, esto da sus frutos, afirma Süss. «Cuando las personas ven que lo que hacen les lleva al éxito, están dispuestas a asumir mayores riesgos para alcanzar un éxito aún mayor». El canal de vídeo de JP también se basaba en este principio. Y esto, según Süss, puede servir para tranquilizar a los espectadores. JP contó que en un momento dado ganaba seis mil euros al mes, un salario que muchos de sus espectadores nunca alcanzarían. «Muchos probablemente se dijeron: si gana tanto, tiene que asumir algunas de las cargas», dice Süss.

Límites morales

Además, las ofertas en línea crean un efecto desinhibidor. Como espectador, eres anónimo; tus vecinos y amigos no pueden observarte, y no hay autoridades visibles. Por lo tanto, internet parece un espacio sin ley. La mayoría de los espectadores son conscientes de que se pueden traspasar los límites morales al consumir videos violentos. Pero incluso eso contribuye a la emoción de muchas personas: hacer algo prohibido sin ser descubiertos.

¿Y la compasión? ¿Se ha apagado en quienes vieron estas transmisiones? «Las personas muy empáticas», afirma Süss, «difícilmente verán este tipo de vídeos». Estos vídeos violentos son un producto de nicho, incluso en un internet cada vez más descontrolado. Sin embargo, requiere más atención. Los controles de edad en las plataformas de vídeo son demasiado fáciles de eludir, afirma Süss. Dificultar el acceso a la violencia y al contenido pornográfico para los jóvenes sería un primer paso.

nzz.ch

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